タブレットの設定をしまして。

どうも、烈角です。
13日は定例会です!私はダブルクロスを用意して行きますよー!
よろしくお願いします!

さて、今日はウチの妹が購入したタブレットの初期設定をしました。
妹が買ったのはカゲ○ウプ○ジェクト仕様のタブレットPC。
OSがWindows8.1で、バイトでの経験があったので比較的スムーズに設定できましたわ。
一番手間取ったのがアップデートだというのは半ばギャグ(

何気に今回タブレットを初めて触りましたが、いいですねえ。
ああいうガジェットは触ってるだけでも幸せになりますね!(一部の人間に限る)

今日はこの辺で。
それではー。

【TRPG】ダイスの出目は神さまの思し召しでして。

どうも、烈角でございます。
次の日曜日はオープン定例会です!場所は乃木公民館、10時開場です。よろしくお願いします!

さて、今回のネタは「ダイス(サイコロ)の出目」。
実は私、出目の悪さに定評がありまして……ええ。
以前ソード・ワールド2.0でグラップラーで避けキャラをしたところ、出目がすこぶる悪く、一戦ごとに瀕死になるという面白ヒドいことになったことがあります。
くれぐれも言っておきますが、わざとじゃありませんから!出目はダイス神(注釈:ダイスの出目を司る神様。だいたいいちたりない。)の思し召しですから!俺じゃない!俺は悪くねぇ!

何が言いたいのかと申しますと、ダイスの出目は偶然の産物なので、大目に見ていただけると嬉しいなあ、と(白目)

あ、ちなみにGMとしてダイスを振ると結構いい出目が出ることが多いです。なぜこの目がプレイヤー時に出ないのか……!

【TRPG】シナリオでの現実とのリンク:史実とか

どうも、烈角でございます。
次の日曜日(7月13日)はオープン定例会です。皆様の参加をお待ちしております。

さて、今回は今書いているシナリオから「TRPGのシナリオにおける史実の取り扱い」に関しての思索とか。

TRPGではおおよそシナリオを作成する訳ですが、その内容はシステムによって大きく異なります。
ファンタジー系システムならダンジョンアタックだったり、SF系システムならシティアドベンチャーだったり。
そんな中で一つ、「現代の地球によく似た世界」を舞台にしたシステムというのがあります。ex.ダブルクロス、ナイトウィザード
そのシステムのシナリオでしばしば取り上げられ、扱いに若干困るのが史実……「歴史」だったりします。しかもそれを中核にしたシナリオだったりすると尚更。

ゲームの上の話ではあるので、現実とは異なるフィクションですよーで一応解決なんですが、そう簡単には行かないのが難しいところ。
実際にあった事件、出来事を元ネタにして、いわゆる歴史IFをしようと思ってもそういったモノが苦手or嫌いという人はいます。具体的には戦争や殺人、事故、災害だとか。
「これこれこういうネタをやりますので、苦手な人は回れ右でー」と始める前に予防線を張っておけばいいかな?とも思いますがそれも拒否しているようでイヤな感じ。
まあ考え過ぎと言われたらそうなんですけどね!

何が言いたいのかわからなくなってきましたがとりあえず史実はデリケートな問題なので、取り扱い注意ってことで。
……んで、次の定例会に参加できたらその史実ネタのシナリオ持って行くんですが。(だめだー)

今再びの怪獣王!

どうも、烈角です。
7月13日はオープン定例会です。会場は乃木公民館。よろしく哀愁。

さて、今月ハリウッド版ゴジラが遂に公開されます。
それに合わせて、BSプレミアムにて過去作の放送が決定!
明日8日(火)21時からは「ゴジラ 60周年記念 デジタルリマスター版」が放送!
ゴジラの原点となる作品で、今見ても本当に面白い映画です!
見たことの無い方で興味のある方は是非とも!
次週15日は平成シリーズ第一作に当たる「ゴジラ(1984年版)」が放送!

今日はこの辺で。
それでは!

【TRPG】シナリオ作成時の取っ掛かり

どうも、烈角です。
ツネユキさんが前の記事で書いてくださいましたが、次回定例会は7月13日です。よろしくお願いします。

さて、今まさに定例会用のシナリオを書いているのですが、今回はそのシナリオを書く前段階、「どういうきっかけでシナリオを思いつくか」というネタ。

私の場合はおおよそ「元ネタありき」です。アニメや映画、漫画や音楽などから「コレいいかも」と思ったネタを膨らませて書いています。
以前書いたシナリオでは9mmParabellumBulletの曲(正確にはその歌詞)からインスピレーションを得てシナリオを考えました。
この方法も良し悪しで、割りと簡単に思いつける一方、どこかで見た(聞いた)ことのあるシナリオになる可能性が高いということも。

他には「このデータが使いたい」ということから思いつくとか、「こういうシーンをやりたい」から考える方法もあります。
あとルールブックやサプリメント等に「シナリオフック」が掲載されていることもあります。それから膨らませていくのも面白いですよ!

さてさて、果たしてシナリオは完成するのか。今日はこの辺で。
それでは。

庭木の剪定をしまして。

どうも、烈角でございます。
次回定例会は7月13日(日)です。コンゴトモヨロシク。

さて、今日は家の庭木の剪定をしておりました。
ウチは庭木が植えられているのですが、その内の幾つかが伸びっぱなしになっていました。
これはアカンということで白羽の矢が立ったのが私。
慣れない刈込鋏を使って庭木の剪定をしました。
最初は要領が掴めず四苦八苦していましたが、徐々に鋏の使い方にも慣れ、だんだん楽しくなってました。
刈った後の枝や葉っぱを片付けるのはめんどくさかったけどな!(クズ)

そんなところで今日はこの辺で。
それではー

シナリオが全然進まないよお……

ゴーヤに支柱を立てまして。

どうも、烈角でございます。
次回オープン定例会は7月13日です。よしなに。

実家の裏に畑がありまして、その一画に現在ゴーヤが植えられています。
んで、今日はそのゴーヤに支柱を立てる作業を手伝いました。
ゴーヤは育つときにツルを伸ばしていきます。その際、近くに柱などがあればそれに巻きつき、徐々に登っていきます。
この習性を活かしてネットに巻きつかせて作るのが「グリーンカーテン」です。
今回はグリーンカーテンが目的ではなく、普通に収獲目的なのでただの支柱を立てました。上手く行けばツルが伸び、葉をつけ、花が咲き、身をつけるはず。
上手く出来るといいなー

今日はこの辺で。
んでは。

ゆるキャラグランプリ2014開催!

どうも、烈角です。
次回オープン定例会は7月13日です。よろしくお願いします。

今年もゆるキャラの祭典、「ゆるキャラグランプリ」の季節が参りました!
そして、今年も島根県のゆるキャラである「しまねっこ」がエントリー!
しまねっこは過去2回のゆるキャラグランプリにおいて、いずれもトップ10に入る好成績を残しています。
じわじわと知名度も上げて、今年こそは優勝!
烈角はしまねっこを応援しています(サークルの総意ではない)

今日はこの辺で。
ではー。

シナリオ執筆中でして。

どうも、烈角でございます。
次回定例会は7月13日です。どうぞよろしゅうに。

さて、現在定例会に向けてシナリオを書いています。
何もない普段から書いておけって話ですがね!(
シナリオを書く時、いつも悩むのがPCの登場回数。多すぎてもいけませんし、少なすぎてもダメ。それぞれのPCに動機と活躍の場を用意しないといけないし……難しいところです。

万人が満足できるシナリオなんてものを作れるとは思いませんが、せめてその卓の参加者に楽しんで貰えるシナリオは作りたいものです。

今日はこの辺で。
んでは。

メダルゲームをやってみまして。

どうも、烈角でございます。

最近メダルゲームをちょいちょいやっています。
お気に入りは「MONSTER HUNTER Medal Hunting COMPACT」。モンスターハンターをベースにした機種です。

んで、今日もじゃらじゃらやっていたんですが、300枚突っ込んで当たりなしという散々な状態に。
せめて一度だけでも!と100枚追加したらクエスト抽選が回り、JP突入。これが成功し、800枚追加!
結構出たのでもういいかなーと思ってたら、再度クエスト抽選JP(10分ぶり2回目)。今回は失敗したものの、175枚追加。
残ってるチェッカー分回したら終わろうかなーと思ったら、再々度クエスト抽選SJP突入。グェー!?しかもSJP成功→1400枚追加。グェー!
結局、2時間近く回し、最終的には800枚程度プラスで終了。
こ、これが本物の金だったならば……!(ダメな思考)

みんなはこんな大人になっちゃいけないよ!
それではこの辺で。
ではー。

次回イベント:12/15