去るGWのさなか、ツネユキは今HOTな艦これRPGをプレイしましたぞ。( ^ω^)ノ
冒険企画局、しかも河嶋先生のデザインとなれば、ツネユキとしてはやらざるをえない!
ちなみに、ツネユキは原作ゲーム未プレイの非提督ですが、そんな僕でも二次創作動画程度の知識があれば、GMができる!
それが艦これRPGの底力、なのです!
去るGWのさなか、ツネユキは今HOTな艦これRPGをプレイしましたぞ。( ^ω^)ノ
冒険企画局、しかも河嶋先生のデザインとなれば、ツネユキとしてはやらざるをえない!
ちなみに、ツネユキは原作ゲーム未プレイの非提督ですが、そんな僕でも二次創作動画程度の知識があれば、GMができる!
それが艦これRPGの底力、なのです!
どうも、烈角です。
今回はTRPGネタですが、以前の「サマリーについて」と同じく、基本的(人によっては常識?)なテクニックをご紹介。
TRPGのルールブックは文庫だったり、新書だったり、はたまたB5サイズだったりと大きさは様々。
しかし、どれも「本」である以上、「閉じた状態ではどの内容がどこに記載されているのか判らない」という共通点があります。
そこで役に立つのが「インデックスタブ」!いわゆる付箋のことだと思っていただければ。
やり方は簡単。ルールブックで頻繁に参照するページが判るようにペタッと貼るだけ。

こんな感じ。写真は「ダブルクロス The 3rd Edition」の基本ルールブックに貼ってみたもの(若干悪い例ですが……)。
GMはもちろん、プレイヤーも、判定方法やバッドステータスの一覧表など参照する機会の多い部分がすぐに判るようにしておくと、かなり便利ですよん。
写真で使用したのは3Mの「ポスト・イット ジョーブ インデックス」。インデックス自体に書き込みが出来るので便利!ただ、文庫や新書サイズにはちょっと大きいかも?
自分が一番使いやすいものを選ぶのがいいと思いますので、色々試してみるのが良いかと。
それでは今日はこの辺で!
どうも、烈角でございます。
昨日に引き続き田植えですじゃよー!
まあ、前日と同じく苗箱運びと田んぼの均しでしたが。
ちなみに今日ツネユキさんと数人のメンバーは艦これRPGをプレイしていた模様。ちくしょう!
優秀なGMであるツネユキさんはきっと艦これRPGのプレイレポを書いてくれることでしょう(チラッチラッ)
そんな時、家に道具を取りに田んぼの縁を歩いていると、突然左足の下の地面が抜け、膝まで水没!
よく見れば石造りの桶の様なもの。
これは、そう。
肥溜めである。

幸い(?)肥溜めはかなり前から使われておらず、その中身はほぼ雨などで溜まった水で、肉体的ダメージはほとんどありませんでした。
精神的ダメージはお察しください。
その後、戦力外通告を受けて帰宅。
こうして僕の田植えは<CENSORED>な結果になったのでした……
実はまだもうちょっとだけ続くんだけどね!ちくしょう!
どうも、烈角です。
飲み会からの寝落ちのコンボを決めてブログ更新をすっぽかしていました。イカンなあ……
さて、今回のネタはTRPGプレイ時に役立つ「サマリー」の話。
サマリー(summary)とは、「要約」を意味する英単語。
TRPGにおいてのサマリーは主に「プレイやキャラクター作成のやり方・流れを記載した書類」です。
セッション中に判らないところがあった時、ルールブックを確認しようとすると思わぬ時間がかかることが間々あります。
そんな時にサマリーがあると、それだけを参照すればいいので時間短縮になります。
また、詳しいルールをいちいち説明しなくてもいいという利点も(
サマリーはプレイヤーにとって便利なものですが、実はGMにとっての便利な部分があります。
前述した2つの利点に加えてGMの場合、サマリーを作成することで、自分自身がルールとデータを把握出来る、という利点があります。
「GMなら全てのルールとデータを暗記してるのが当たり前だろふじこふじこ!」というウッゼマン先輩の声も聞こえてきそうですが。
GMはその立場上、プレイヤーよりも多くのデータを扱うことが多々あり、その上でルールを把握してゲームを進行しなければなりません(絶対ではありませんが)。そんな時にサマリーがあるととても便利です。
GM経験が浅い人なら尚更です。
「そんなものに頼らずとも!」というのも理解りますが、一度試してみるのもいいですよ!
おひさしぶりです。
前回までのあらすじ:
「声の道」の開祖ユルゲン・ウインドコーラーの角笛を回収するよう命じられ、角笛が眠るウステングラブの最奥部に到達したKoroman。
しかし、そこに角笛はなく、「友」と名乗る者からのメッセージが残されていたのだった。
どうも、烈角でございます。
現在第3次Zは21話までクリア。
大胆なクロスオーバーがあったり、ほっこりする話があったりで楽しんでいます。
・ザコ敵について
自分がハードモードでプレイしているのもあるんですが、今回全体的にザコがそこそこ強いです。特に、アクエリオンEVOLの量産型グニス二種は硬くてHPがあるのでツラい。
対策としては、うかつに前に出過ぎない、きちんと機体を強化する、といったところ?
・オススメユニット・パート2
半ばユニット紹介ですが、やっぱり話半分で読んでね!
・ウイングガンダムゼロカスタム
今回はカスタムで登場、ウイングガンダム。火力もあるし、燃費もいい。素で空を飛べるのも使い勝手を良くしている。しかし、なんといっても最大の特徴は凶悪なMAP兵器(ローリングバスターライフル)。移動後使用可能・自機中心型・弾数3発で威力もある。これでも前作の同名武装より弱体化はしているのだが。運動性とENを真っ先に改造したい。
・トールギスⅢ
火消しのスラスターモジュール風・ウィンドこと、ゼクス・マーキス専用機。能力的にはMAP兵器とゼロシステムがなくなり、火力が若干低下したウイングゼロ。アシスト武器が強く、移動力もあるため、サブメンバー向き?
・ちょっと質問
フルメタのA21の姉の方、原作だと死んでいるところで死なず、その後も出てきたりするんですが、これは隠し要素をクリアしたのかどうなのか。教えてエライ人!