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【艦これRPG】ころまん鎮守府(仮)の冒険・その1

昨夜に引き続き、艦これRPGオンセ!

5隻揃ったころまん鎮守府(仮)。
イカれたメンバーを紹介するぜ!
それぞれのプレイヤーには申し訳ない(

艦隊の壁、誇りの一航戦!主将正規空母、赤城!圧倒的な火力と的確な航空戦で皆からの羨望を集める存在!

艦隊の頭脳(自称)!駆逐艦だいすき戦艦、霧島!感情を振ると何故かかわいいが出まくる!皆から侮蔑の目で見られるぞ!

開発ならお任せ!一航戦にだって負けないわ!軽空母、瑞鳳!赤城さんはいいけど、霧島は勘弁な!

小柄でも侮らないで!華麗に決めるわ!駆逐艦、叢雲!猫になつかれて参っちゃう!爽やかってなんだ!

そして、この艦隊の旗艦!大丈夫よ、私がいるじゃない!駆逐お艦、!暗号解読だって頑張っちゃうわ!

なんなんだこの艦隊
主に私(霧島)のせいのような気もしますが。ロリコンチガウ、ロリコンチガウ

……実は赤城さんも小さい子に対して「かわいい」「だいすき」とかの感情を持ってるんですが他の人に尊敬されています。解せぬ。
(ちなみに霧島に対しては「むかつく」。同属嫌悪では!?)

新型弾頭を積んだまま消息を断った輸送艦の探索に出撃する私達!
果たして輸送艦は発見出来るのか!?
待て、次回!

【TRPG】艦これRPGお試しプレイ!

どうも、烈角です。

今日は身内でのオンラインセッションの練習も兼ねて、艦これRPGのお試しプレイをしました!
提督(GM)はツネユキさん。
実は私は原作ゲームのプレイヤー=提督だったり。

ということで、原作でも使っている戦艦・霧島を選んでプレイ。
鎮守府フェイズと艦隊戦をそれぞれ一回ずつだけでしたが、これは面白い!
ルールも簡単でサクサクプレイ出来ますし、原作プレイヤーとしての目線では、成程あの処理をこうしたか!という驚きも。
艦娘は原作とは違う「個性」を持ったりするので、「実はこんな一面が!」という楽しみ方も。

ちなみに私の霧島は駆逐艦をハァハァする慈しむロリレズ戦艦になりました(叢雲からは「だいっきらい」と言われる)。
どうしてこうなった!

【TRPG】ルールブックのデータ管理にインデックス!

どうも、烈角です。

今回はTRPGネタですが、以前の「サマリーについて」と同じく、基本的(人によっては常識?)なテクニックをご紹介。

TRPGのルールブックは文庫だったり、新書だったり、はたまたB5サイズだったりと大きさは様々。
しかし、どれも「本」である以上、「閉じた状態ではどの内容がどこに記載されているのか判らない」という共通点があります。
そこで役に立つのが「インデックスタブ」!いわゆる付箋のことだと思っていただければ。

やり方は簡単。ルールブックで頻繁に参照するページが判るようにペタッと貼るだけ。
20140507_003114_Android
こんな感じ。写真は「ダブルクロス The 3rd Edition」の基本ルールブックに貼ってみたもの(若干悪い例ですが……)。

GMはもちろん、プレイヤーも、判定方法やバッドステータスの一覧表など参照する機会の多い部分がすぐに判るようにしておくと、かなり便利ですよん。

写真で使用したのは3Mの「ポスト・イット ジョーブ インデックス」。インデックス自体に書き込みが出来るので便利!ただ、文庫や新書サイズにはちょっと大きいかも?
自分が一番使いやすいものを選ぶのがいいと思いますので、色々試してみるのが良いかと。

それでは今日はこの辺で!

【TRPG】サマリーを作ろう!

どうも、烈角です。
飲み会からの寝落ちのコンボを決めてブログ更新をすっぽかしていました。イカンなあ……

さて、今回のネタはTRPGプレイ時に役立つ「サマリー」の話。
サマリー(summary)とは、「要約」を意味する英単語。
TRPGにおいてのサマリーは主に「プレイやキャラクター作成のやり方・流れを記載した書類」です。
セッション中に判らないところがあった時、ルールブックを確認しようとすると思わぬ時間がかかることが間々あります。
そんな時にサマリーがあると、それだけを参照すればいいので時間短縮になります。
また、詳しいルールをいちいち説明しなくてもいいという利点も(

サマリーはプレイヤーにとって便利なものですが、実はGMにとっての便利な部分があります。
前述した2つの利点に加えてGMの場合、サマリーを作成することで、自分自身がルールとデータを把握出来る、という利点があります。
「GMなら全てのルールとデータを暗記してるのが当たり前だろふじこふじこ!」というウッゼマン先輩の声も聞こえてきそうですが。
GMはその立場上、プレイヤーよりも多くのデータを扱うことが多々あり、その上でルールを把握してゲームを進行しなければなりません(絶対ではありませんが)。そんな時にサマリーがあるととても便利です。
GM経験が浅い人なら尚更です。
「そんなものに頼らずとも!」というのも理解りますが、一度試してみるのもいいですよ!

【TRPG】クローズド定例会レポ:烈角の場合

どうも、烈角でございます。
昨日はロマン亭のクローズド定例会でした。これまであまり会う機会の無かったメンバーとも会えてよかったです(小並感)。

当日立卓したのは4つ!
サタスペ(GM:うさた)
艦これRPG(GM:ツネユキ)
ログ・ホライズンRPG(GM:かのん)
ダブルクロス3rd(GM:烈角)
(GM敬称略)

今回はGM希望者が多く(惜しくも成立しなかったものも合わせるとなんと7人!)、参加者も多かったのでたくさんの卓が成立しました!
ここでも感じる冒険企画局さんの影響力……!
また、4卓の内2つのシステムは先日発売されたばかりの新作です。
そして私は上記の通り、ダブルクロスのGMを担当させていただきました!

今回用意したシナリオは、サプリメント『ユニバーサルガーディアン』に収録されている追加ルールの「ダブルハンドアウトルール」を導入したもの。
これはそれぞれのプレイヤーキャラクターが隠された情報、”秘密”を持っているというもの。(NGワード:シノビガミ
これによって、いつもとは少し違ったプレイをすることが出来ます。

今回、日常を守るために立ち上がったオーヴァードは次の3人!
PC1:物腰穏やかで清楚なお嬢様で、同時にかなり男前。キュマイラパワーですごいパワフル。
PC2:海外からやってきたクールなチルドレン。日本語ペラペラだけど漢字が読めない。何故だ。
PC3:UGN支部長で高校教師。なんだかくたびれた系中年。コネと配下のチームで情報収集はバッチリ!

キャラの背景(生い立ちや経験など)を表すライフパスをダイスで決定してもらったんですが、なんとPC①のライフパスが”秘密”の内容にピッタリ合致。これにはGMもプレイヤーもビックリ!こういうこともあるものですねー。

セッションは、
・PC2、あらゆる面でダイスの出目が走る。あらゆる面で
・情報収集では支部長無双。どんどん情報をすっぱ抜いていく。
・クライマックス突入前で2名が侵食率80%突破。内1名は100%突破。最大の敵は自分の侵食値ダイスの出目。
・お嬢様、いちたりてる連発。一人だけ判定を連続成功させ、男前っぷりを見せる。素敵!抱いて!
……と、色々ありましたが、それぞれの目的は達成でき、いいエンディングを迎えることが出来ました!……本当ダヨ?バックトラックで2倍振りで侵食値が下がりきらなかった時に本気で焦ってたとかそんなことはないヨ?

今回ダブルクロスを初めてプレイしたプレイヤーさんもいましたが、それぞれキャラに合わせてロールをされて、セッションを盛り上げてくれました!楽しんでいただけたならば、GM冥利に尽きます。
これを機にダブルクロス人口が増えてくれればベネ(良し)。ダブルクロスのGMが増えてくれればディ・モールト・ベネ(とても良し)!
今回のシナリオはまたどこかで機会があればやりたいですね。

そんな訳で、私のクローズド定例会レポは終了です。
他の卓のことはそれぞれのGMが、全体のことは主催者が書いてくれるんじゃないかな!(チラッチラッ)

次回、転がるロマン亭のオープン定例会は5月予定です。詳細は定まり次第、こちらのブログか、ホームページ、転がるロマン亭ツイッターアカウントで告知します!ぜひお越しください!

【TRPG】ダブルクロスをやろうと思いまして

どうも、こんな時間に滑りこみ投稿、烈角です。

実は明日(というか今日)、クローズドの定例会がありまして(おそらくは後でレポートが上げられるかと!)
そこにダブルクロス3rdを持っていこうかと思い、ポチポチとシナリオを書いていました。

Q.シナリオ進捗どうですか?
A.進捗ダメです。

取り掛かりが遅いがためにいつもギリギリか、間に合わないという体たらくっぷり。
もっと早め早めの行動が出来るようにならないとダメですね……
とりあえず、最悪でもサンプルシナリオでも出来るように用意はしていきます!
うおおーっ!やるぞーっ!(ヒント:立つか判らない)

【TRPG】シートを自作してみたりするんです。

どうも、烈角です。
ふと思い立って、TRPG(具体的にはダブルクロスThe3rdEdition)のセッションで使うためのシートを自作してみました。
今大半のTRPGタイトルでは公式サイトからキャラクターシート等のプレイ用のシートがダウンロード出来るようになっています。
しかし、実際にプレイしていると「この辺のことを書いたシートがあると便利かも」「このデータはまとめて表にすると楽かなあ」と思うこともあったり。
そんな時は思い切ってシートを自作してみよう!そして失敗しよう!(何
いや、割りと失敗しやすいんですが、それを糧にすればいいんですよ!なんでもやってみるもんさ!
シートを作るのに使うツールはなんでも構いません。
私はMicrosoft Excelを主に使っていますが、Wordや、各種ペイントソフト、それこそメモ帳ソフトや実際の紙と鉛筆でも作れますよ!

ちなみに私はシートを自作しようとすると、やたら凝ってしまう癖が。
昔美術部だったのが関係しているのかどうか。

直前更新!第17回転がるロマン亭オープン定例会

明日23日、第17回転がるロマン亭オープン定例会を開催します!

第17回転がるロマン亭オープン定例会
開催日:2014年3月23日(日)
開会:10時 閉会:18時予定
参加費:300円(GM無料)
会場:松江市 乃木公民館 大会議室
島根県松江市浜乃木5丁目1−5

予定システム:マギカロギア、神我狩、迷宮キングダム他
(予告なく変更する場合がございます)

注意事項
・いつもの会場と部屋が違います。
・会場の駐車場はそこそこありますが、混雑する場合もあります。
・会場内は飲食可ですが、常識の範囲内でお願いします。
・ゲームへの途中参加は基本的に出来ません。
・その他、他の参加者や周辺への迷惑行為は禁止です。
・ルールを守って楽しくデュエル!

皆様のご参加をお待ちしております!

かるーい更新

どうも烈角です。限定無料配信のバキシリーズ読んでたらこんな時間になりました。アホめ。

さていい感じに頭も回らないので今度の定例会についてちょろっと。

今度23日(日)に転がるロマン亭オープン定例会が開かれます。
場所は乃木公民館の大会議室。常連さんにはいつもの部屋とは違うのでご注意。
今回はまだ予定システム等わかっていません。
ただ、以前も書きましたが、当日になってシステムが増えたり、当日プレイするシステムは抽選になるので必ず決まったシステムが遊べるとは限りません。その辺りはご容赦ください。
やりたいシステムがあれば自分でGMやってもいいのよ……!(その結果、そのシステム担当となった男がここに)

……もしかしたら今話題のシステムがある、かも?(予定は未定につき)

「コミサイトおわかれコンベンション」終了!

どうも、烈角です。
本日開催しました「コミサイトおわかれコンベンション」は皆様の手助けもあり、大盛況の中無事に終了いたしました!

今回立卓したのは、
・シノビガミ
・神我狩
・ダブルクロス
の3卓でした。
どの卓も盛り上がってましたよー!

私、烈角はダブルクロス卓でGMを務めさせていただきました。
結構盛り上がっていたと思うのですが、ゲームに集中しすぎてブログ用の写真を撮り忘れるという体たらくっぷり。いやはや、申し訳ない。

閉会後、「ああ、これで本当にコミサイトとお別れなんだな……」としんみりしてしまいました。また松江にこういったお店が出来て欲しいものです。コミサイトさん、ありがとうございました!

さて、しんみりしてばかりではいられません。
来週の日曜日、3月23日には転がるロマン亭の定例会を開催します。
場所は松江市の乃木公民館、大会議室。開会は10時からです。
また、来月4月13日には、じゃわペンギンさんの定例会が開催されます。場所は出雲市駅のビッグハート文化サロン。
これからも島根のTRPG界を盛り上げていきましょう!