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ころまん鎮守府の冒険・続報/鎮守府がガランとしちゃったよ

どうも、烈角でございます。

先日、ログ消失により絶賛更新停止中の「ころまん鎮守府の冒険」ですが、完全にログが消失していましたので、詳細を省いた簡易版更新で最終回になります。もうしわけない orz

それはそれとして、今日も今日とて艦これRPGのオンセをしておりました。
今回のメンバーは、霧島、瑞鳳、叢雲の3人。
雷がいないセッション!

霧島「振り直しとかどうしましょう」
瑞鳳「自分ですればいいじゃない(行動力12)」
叢雲「そうね。自分のことは自分でしなさい(行動力17)」
霧島「せやな!!(行動力8)」

どうなってしまうのか!
気が向いたらレポ書きますね!(書けよ)

そろそろ自分も提督業(=GM)しないとなあ……

【悲報】「ころまん鎮守府の冒険」更新停止のお知らせ

どうも、烈角です。

タイトルにも書きましたが、連載(?)していた艦これRPGのプレイレポですが、続きを書くのが困難になりました。申し訳ない!
というのも、こちらの注意不足でセッションのチャットログが消失してしまいました

プレイマップなどは保存できていたのですが、チャットログは保存できておらず、現時点では復旧の目処がついていません。
全データ保存の中にチャットログが入ってないって知らなかったんや……

とりあえず、チャットログの復旧ができ次第、続きを書きたいと思います……
最悪、簡易で流れとオチまで書いて終わるかもですが。

【艦これRPG】ころまん鎮守府(仮)の冒険・その3

前回のあらすじ:ネコ祭りだった。

遂に出撃した「ローリングロマンス艦隊(仮)」。
早速深海悽艦の一団と遭遇!
雷「敵の無線はすでに解読済みよ!余裕!」
戦場:T字不利

「通信を傍受して敵を包囲したと思ったら包囲されていた」……
何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった。
頭が(ry

気を取り直して赤城と瑞鳳が偵察機を飛ばして敵艦隊を確認!
なお、偵察機の内一機は猫を連れて帰ってきた模様。
続けて航空戦フェイズに突入!
赤城は二機で攻撃し、叢雲の声援もあって敵駆逐艦一隻を中破、駆逐eliteを小破に追い込む。
瑞鳳は三機を発艦させるも、全機敵艦隊を発見できずに帰ってきてしまう。
瑞鳳「……敵は、いない、みたいね……」
赤城「そんな日もありますよ、気を落とさないで」
瀟洒な空母である赤城は仲間へのフォローも忘れない。
これが、一航戦の力……

続いて砲撃戦フェイズ開始!
霧島の大口径主砲が火を吹く!赤城の支援のお陰でelite駆逐艦に命中し、これを轟沈させる!
これが、一航戦の力……

叢雲は小口径主砲+魚雷による連撃を駆逐艦へ叩き込み、轟沈!驚異的な命中力を誇る駆逐艦ならではの攻撃である。

続く攻撃は敵の駆逐艦二隻による連続攻撃。その航空戦力を脅威と見たか、二隻とも赤城を狙う!
しかし、赤城はこれを仁王立ちにて受け止め、全くの無傷!
これが、一航戦の力……

返す刀で赤城は戦術爆撃による連撃を繰り出す!攻撃機と爆撃機による連撃で洋上に紅蓮の華を咲かせ、一撃で駆逐艦を轟沈させる。
これが、一航戦の力……

赤城に続けと瑞鳳もJu87C改+艦爆による連撃を敢行!
脅威の火力9点により駆逐艦は轟沈!その力はかの大和型にも匹敵したという……

これによって敵艦隊は完全に消滅。我々の勝利である!
戦果として各種資材と感情値を手に入れることに成功する。

かくして、ローリングロマンス艦隊は初陣を完全勝利で収めるという快挙を成し遂げ、行方不明の輸送船を探すため、次なる海域へと歩を進めるのであった!
次はまた鎮守府フェイズだけどな!
待て、次回!

雷「あれ?私は?」

【艦これRPG】ころまん鎮守府(仮)の冒険・その2

前回のあらすじ:輸送船を探しに行くよ。

さて、旗艦の雷を先頭に、輸送船を探しに意気揚々と鎮守府を出発する我らがころまん艦隊。
最初の海域に着くなり、いそいそとカードを書き始める我ら。
そう、鎮守府フェイズである。
場所は関係ない。我らのいるここが鎮守府なのだ。

まずは旗艦・雷が敵部隊の暗号を解読することに。アクシデントにより猫に纏わりつかれながらも何とか暗号解読に成功する。通信の内容が放送禁止用語連発だったのは何故だ。

続いて霧島がそんな雷をそっと抱きとめ、疲れをねぎらう(交流シーン)。周りから罵倒という名の声援を受け、判定に成功。雷はそんな霧島のダメっぷりに面倒を見なければ、と決意するのだった。

続く瑞鳳は霧島と同じく雷を抱きしめる(同じイベントが発生)。この判定に大成功した瑞鳳は元気になって行動力が全快。雷はこの艦隊の行く末に不安を抱くのだった。
ここで瑞鳳は雷を抱きしめたまま開発をし、Ju87C改の開発に成功。航空戦力をグーンと強化する。

叢雲は砲撃演習に参加。この砲撃演習で求められるのは何故か「爽やかさ」。爽やかに砲撃することを意識しすぎて猫に取り憑かれるが、成功をおさめる。爽やか、爽やかってなんだ

残る赤城は深夜にガールズトークを開催。トークテーマは「ネコ」。二名ほど頭に猫を乗せながら会話は弾み、夜は更けていった。なお、霧島は何を言っても墓穴を掘りそうだったので口数が少なかった模様。

霧島へのマイナス感情が集まったり、赤城さんのロリコン化が進んだりしながら海域を進むと、深海悽艦の艦隊と遭遇!
海戦の火蓋が切って落とされたのだった!
次回、艦隊初めての戦い!

【艦これRPG】ころまん鎮守府(仮)の冒険・その1

昨夜に引き続き、艦これRPGオンセ!

5隻揃ったころまん鎮守府(仮)。
イカれたメンバーを紹介するぜ!
それぞれのプレイヤーには申し訳ない(

艦隊の壁、誇りの一航戦!主将正規空母、赤城!圧倒的な火力と的確な航空戦で皆からの羨望を集める存在!

艦隊の頭脳(自称)!駆逐艦だいすき戦艦、霧島!感情を振ると何故かかわいいが出まくる!皆から侮蔑の目で見られるぞ!

開発ならお任せ!一航戦にだって負けないわ!軽空母、瑞鳳!赤城さんはいいけど、霧島は勘弁な!

小柄でも侮らないで!華麗に決めるわ!駆逐艦、叢雲!猫になつかれて参っちゃう!爽やかってなんだ!

そして、この艦隊の旗艦!大丈夫よ、私がいるじゃない!駆逐お艦、!暗号解読だって頑張っちゃうわ!

なんなんだこの艦隊
主に私(霧島)のせいのような気もしますが。ロリコンチガウ、ロリコンチガウ

……実は赤城さんも小さい子に対して「かわいい」「だいすき」とかの感情を持ってるんですが他の人に尊敬されています。解せぬ。
(ちなみに霧島に対しては「むかつく」。同属嫌悪では!?)

新型弾頭を積んだまま消息を断った輸送艦の探索に出撃する私達!
果たして輸送艦は発見出来るのか!?
待て、次回!

【TRPG】艦これRPGお試しプレイ!

どうも、烈角です。

今日は身内でのオンラインセッションの練習も兼ねて、艦これRPGのお試しプレイをしました!
提督(GM)はツネユキさん。
実は私は原作ゲームのプレイヤー=提督だったり。

ということで、原作でも使っている戦艦・霧島を選んでプレイ。
鎮守府フェイズと艦隊戦をそれぞれ一回ずつだけでしたが、これは面白い!
ルールも簡単でサクサクプレイ出来ますし、原作プレイヤーとしての目線では、成程あの処理をこうしたか!という驚きも。
艦娘は原作とは違う「個性」を持ったりするので、「実はこんな一面が!」という楽しみ方も。

ちなみに私の霧島は駆逐艦をハァハァする慈しむロリレズ戦艦になりました(叢雲からは「だいっきらい」と言われる)。
どうしてこうなった!

【TRPG】ルールブックのデータ管理にインデックス!

どうも、烈角です。

今回はTRPGネタですが、以前の「サマリーについて」と同じく、基本的(人によっては常識?)なテクニックをご紹介。

TRPGのルールブックは文庫だったり、新書だったり、はたまたB5サイズだったりと大きさは様々。
しかし、どれも「本」である以上、「閉じた状態ではどの内容がどこに記載されているのか判らない」という共通点があります。
そこで役に立つのが「インデックスタブ」!いわゆる付箋のことだと思っていただければ。

やり方は簡単。ルールブックで頻繁に参照するページが判るようにペタッと貼るだけ。
20140507_003114_Android
こんな感じ。写真は「ダブルクロス The 3rd Edition」の基本ルールブックに貼ってみたもの(若干悪い例ですが……)。

GMはもちろん、プレイヤーも、判定方法やバッドステータスの一覧表など参照する機会の多い部分がすぐに判るようにしておくと、かなり便利ですよん。

写真で使用したのは3Mの「ポスト・イット ジョーブ インデックス」。インデックス自体に書き込みが出来るので便利!ただ、文庫や新書サイズにはちょっと大きいかも?
自分が一番使いやすいものを選ぶのがいいと思いますので、色々試してみるのが良いかと。

それでは今日はこの辺で!

【TRPG】サマリーを作ろう!

どうも、烈角です。
飲み会からの寝落ちのコンボを決めてブログ更新をすっぽかしていました。イカンなあ……

さて、今回のネタはTRPGプレイ時に役立つ「サマリー」の話。
サマリー(summary)とは、「要約」を意味する英単語。
TRPGにおいてのサマリーは主に「プレイやキャラクター作成のやり方・流れを記載した書類」です。
セッション中に判らないところがあった時、ルールブックを確認しようとすると思わぬ時間がかかることが間々あります。
そんな時にサマリーがあると、それだけを参照すればいいので時間短縮になります。
また、詳しいルールをいちいち説明しなくてもいいという利点も(

サマリーはプレイヤーにとって便利なものですが、実はGMにとっての便利な部分があります。
前述した2つの利点に加えてGMの場合、サマリーを作成することで、自分自身がルールとデータを把握出来る、という利点があります。
「GMなら全てのルールとデータを暗記してるのが当たり前だろふじこふじこ!」というウッゼマン先輩の声も聞こえてきそうですが。
GMはその立場上、プレイヤーよりも多くのデータを扱うことが多々あり、その上でルールを把握してゲームを進行しなければなりません(絶対ではありませんが)。そんな時にサマリーがあるととても便利です。
GM経験が浅い人なら尚更です。
「そんなものに頼らずとも!」というのも理解りますが、一度試してみるのもいいですよ!

【TRPG】クローズド定例会レポ:烈角の場合

どうも、烈角でございます。
昨日はロマン亭のクローズド定例会でした。これまであまり会う機会の無かったメンバーとも会えてよかったです(小並感)。

当日立卓したのは4つ!
サタスペ(GM:うさた)
艦これRPG(GM:ツネユキ)
ログ・ホライズンRPG(GM:かのん)
ダブルクロス3rd(GM:烈角)
(GM敬称略)

今回はGM希望者が多く(惜しくも成立しなかったものも合わせるとなんと7人!)、参加者も多かったのでたくさんの卓が成立しました!
ここでも感じる冒険企画局さんの影響力……!
また、4卓の内2つのシステムは先日発売されたばかりの新作です。
そして私は上記の通り、ダブルクロスのGMを担当させていただきました!

今回用意したシナリオは、サプリメント『ユニバーサルガーディアン』に収録されている追加ルールの「ダブルハンドアウトルール」を導入したもの。
これはそれぞれのプレイヤーキャラクターが隠された情報、”秘密”を持っているというもの。(NGワード:シノビガミ
これによって、いつもとは少し違ったプレイをすることが出来ます。

今回、日常を守るために立ち上がったオーヴァードは次の3人!
PC1:物腰穏やかで清楚なお嬢様で、同時にかなり男前。キュマイラパワーですごいパワフル。
PC2:海外からやってきたクールなチルドレン。日本語ペラペラだけど漢字が読めない。何故だ。
PC3:UGN支部長で高校教師。なんだかくたびれた系中年。コネと配下のチームで情報収集はバッチリ!

キャラの背景(生い立ちや経験など)を表すライフパスをダイスで決定してもらったんですが、なんとPC①のライフパスが”秘密”の内容にピッタリ合致。これにはGMもプレイヤーもビックリ!こういうこともあるものですねー。

セッションは、
・PC2、あらゆる面でダイスの出目が走る。あらゆる面で
・情報収集では支部長無双。どんどん情報をすっぱ抜いていく。
・クライマックス突入前で2名が侵食率80%突破。内1名は100%突破。最大の敵は自分の侵食値ダイスの出目。
・お嬢様、いちたりてる連発。一人だけ判定を連続成功させ、男前っぷりを見せる。素敵!抱いて!
……と、色々ありましたが、それぞれの目的は達成でき、いいエンディングを迎えることが出来ました!……本当ダヨ?バックトラックで2倍振りで侵食値が下がりきらなかった時に本気で焦ってたとかそんなことはないヨ?

今回ダブルクロスを初めてプレイしたプレイヤーさんもいましたが、それぞれキャラに合わせてロールをされて、セッションを盛り上げてくれました!楽しんでいただけたならば、GM冥利に尽きます。
これを機にダブルクロス人口が増えてくれればベネ(良し)。ダブルクロスのGMが増えてくれればディ・モールト・ベネ(とても良し)!
今回のシナリオはまたどこかで機会があればやりたいですね。

そんな訳で、私のクローズド定例会レポは終了です。
他の卓のことはそれぞれのGMが、全体のことは主催者が書いてくれるんじゃないかな!(チラッチラッ)

次回、転がるロマン亭のオープン定例会は5月予定です。詳細は定まり次第、こちらのブログか、ホームページ、転がるロマン亭ツイッターアカウントで告知します!ぜひお越しください!

【TRPG】ダブルクロスをやろうと思いまして

どうも、こんな時間に滑りこみ投稿、烈角です。

実は明日(というか今日)、クローズドの定例会がありまして(おそらくは後でレポートが上げられるかと!)
そこにダブルクロス3rdを持っていこうかと思い、ポチポチとシナリオを書いていました。

Q.シナリオ進捗どうですか?
A.進捗ダメです。

取り掛かりが遅いがためにいつもギリギリか、間に合わないという体たらくっぷり。
もっと早め早めの行動が出来るようにならないとダメですね……
とりあえず、最悪でもサンプルシナリオでも出来るように用意はしていきます!
うおおーっ!やるぞーっ!(ヒント:立つか判らない)